3dsMaxからPapervision3Dへ(続き)

3dsMaxからPapervision3Dへのエントリーで3dsMaxから直接Papervision3Dへインポートできないかと思ってたら、やっぱりあった。 どうやらデフォルト、標準のままだと無理っぽく、ColladaMAXというプラグインを使えばできるみたい。 入手するには、Feeling Softwareに行って登録が必要。登録してから、右上のDownloads→ColladaTools→3.05(現時点での最新版)→ColladaMax 3.05B(Win32+Source)。 test どうでしょ?前回と綺麗さ変わらんか。 まぁ、直接書き出しが出来るので楽っ! 前回のカメラの設定がおかしかったんで、直しました。 //

3dsMaxからPapervision3Dへ

ついこないだPapervision3Dを触りだしたばっかの僕ですが、昔、3dsMaxというソフトは使ったことがある。 ということで、何とか3dsMaxでモデリングしたものをPapervision3Dへ移せないかと、google先生に聞いていたら、FPS2008でお世話になった、宇都宮ウエブ制作所の正宗さんがMetasequoiaで作ったものをpapervisionで表示させる方法の記事を書いている! そんなら、3dsMaxからも出来るんやない?と思いつつ試すが、3dsMaxから.mqoファイルへの書き出しは無理。 かと言って、.daeファイルへの書き出しもできない。今のバージョンではわからんけど、僕の使っている3dsMax8では無理。 しゃーないんで、とりあえず ・モデリングは3dsMaxで。.objファイルで書き出し。 ・Metasequoiaでインポートして、テクスチャーを貼って、.mqoファイルで保存。 ・Vixar Motionで、さらにインポートして、.daeファイル書き出し。 ・それをFlashで読み込み。 とした。あー面倒。何かええ方法あるんやろなぁ。 そもそも、昔はMetasequoiaでモデリングして3dsMaxでテクスチャー、アニメーション作成が主流やと思ってたんに、完全に逆や。Metasequoiaもうちょい覚えんと。せめてテクスチャーまでは3dsMaxでやりたい。 test 3dsMaxを使ったことのある人には馴染みのティーポット。 が、なんかおかしいような。。。 Papervision3Dのカメラのせいか。モデリングしているときとPapervision3Dで読み込んだときとのスケール感がようわからん。どうやら今回はでかく作りすぎたみたい。そのせいで、カメラがえらい遠くに置かなければ全体が入らず、ゆがみが発生したと推測。 >>2009.03.19追記 やっぱりカメラの設定でした。swf差し替えました。 //

Papervision3Dをやっと試す

かーなり前から、昔3Dをちょこっとやっていた身としては気になっていたPapervision3Dをやっと試す。 ダウンロードとかサンプルは軽く昔に触ったことあったけど、ちゃんと見るのはお初。とりあえず最新のPapervision3Dのソースコードをここからsvnで落とす。 中身を見てみると、AS2、AS3、branchesフォルダにわかれている。branchesフォルダの中がcs4となっているのでこれがcs4版? 今まで何度も触ろうとして触ってなかった原因に、バージョンによって動かない(必ずしも上位互換でもなく)などの改変が強いイメージがある。 今回も、どのバージョンを触ろうか考える。とりあえず今回はリファレンスなどもサイトでは多く掲載されていると思われる1.7にしてみた。まぁ一番最初ということで。 test 2.0からは、org.papervision3d.viewとかいうのも入っているっぽい。これはこれで便利そう。こちらももう安定しているんやろか?また調べて試してみないと! //