Progression 4.0.1 Public Beta 1.3でのPRMLLoader
僕はProgression3からPRMLLoaderを使ってシーン構成を生成することが多いいのですが、Progression4になって仕様が変わり、こちらのブログを参考にさせて頂いて使っていたのですが、Public Beta 1.3になってどうもディープリンクが上手く作動していないことに気付く。Public Beta 1.2までは大丈夫だったとにと思い、twitterでつぶやいてみると、nium先生からご教示が!! 結論から言うと、PRMLLoaderには、autoGotoというプロパティーがあって、デフォルトでtrueとなっているので、PRMLLoaderで読んだprml.xmlに自動的に移動する→そのあとディープリンクのシーンに移動するという処理になるようで、IndexSceneのatSceneDescend()を通らずに、自動遷移するatSceneInit()を通るとのこと。今までの認識で書いて2重に書いていたみたい。 _prml.autoGoto = false; としたら無事直りました。nium先生ありがとうございます。 とりいそぎcreateFromXMLを使ってシーン構成を生成したんやけど、PRMLLoader、createFromXML、addSceneFromXMLの使い分けがまだよくわかっておらず。flabakaさんの「PRMLLoaderとaddSceneFromXMLの使い分け」に書かれているように、「一気に全シーンを作成したい場合はPRMLLoader。任意の(シーンの)子シーンを作成したい場合は、addSceneFromXMLを使うのかな? と個人的に思っています。」ということみたいですけど。そうなるとcreateFromXMLはどうなんでしょ?すごい人誰か教えてくださいw。 あっコメントは最近スパムが多くなったので切っちゃったのでtwitterなりなんなりで出来たらお願いします(__)いいかげんこのブログもデザインしなければと思いつつ。。。 僕はProgression4でもPRMLLoaderを使っていこうかと思っているのですが、せっかくcreateFromXMLも使ってみたので、汚いソースですが晒しておきます。正しい使い方かどうかもわかりませぬが; package michinoko { import flash.events.Event; import flash.net.URLLoader; import flash.net.URLRequest; import jp.progression.Progression; import jp.progression.casts.*; import jp.progression.commands.display.*; import jp.progression.commands.lists.*; import jp.progression.commands.net.*; import jp.progression.commands.tweens.*; import jp.progression.commands.*; import jp.progression.config.*; import jp.progression.data.*; import jp.progression.debug.*; import jp.progression.events.*; import jp.progression.scenes.*; import michinoko.scenes.*; /** * … * @author michinoko * [...]