michinoko blog

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書こう書こうと思ってて、あまりにも思い入れが激しすぎて何も書き出せなかった。 「時代は確実に次の舞台へと向かっておるのじゃ。じゃが、それは決して、あの時代を色あせさせるものではない!」 「あの時代はもうあれで完成しているのですから」 まさにそういうことだ。 誰も教えてもらえずに毎週のように徹夜して苦しかったはずなんに、 美化されてか、ええ時代やったと思いだす。 Flashがなかったら今の僕はないだ...
2017.07.31
だいぶ前になってしまったので、うろ覚えやけどセミナーメモアップしてなかったのでアップ。 一番の収穫はCitrusかな。 ———- Adobe GAMING 国内初セミナー スマートフォン向けAIRアプリ開発の裏側をお話します http://atnd.org/events/36076 ■アドビ AIRの概要説明 ———-アンディ...
2013.02.22
Progression 4.0.1 Public Beta 1.3でのPRMLLoader
僕はProgression3からPRMLLoaderを使ってシーン構成を生成することが多いいのですが、Progression4になって仕様が変わり、こちらのブログを参考にさせて頂いて使っていたのですが、Public Beta 1.3になってどうもディープリンクが上手く作動していないことに気付く。Public Beta 1.2までは大丈夫だったとにと思い、twitterでつぶやいてみると、nium先...
2010.01.29
getResourceByIdとgetResourcesByGroup
progression4もPublic Beta 1.3になって、またBeta 1.2でokやったのが、NGになってたり色々と仕様が変わりつつあるけど、とりあえずprogression4の新機能Resourceを使ってみました。カヤックさんの「Progression4の新機能Resourceを試してみる」などを参考に。 ついでにPreloadSWFも試してみたかったので、ロード処理はPreload...
2010.01.26
HAPPY2010とFlashDevelopでの宣言
今年もよろしくお願いいたします。 って、もう1月もあと10日で終わりですが、なかなか更新してなくてスミマセン。 前に書いたつもりでいて書き忘れていたので、自分用にもすぐ忘れてしまうので、メモ。 FlashDevelopを僕は使っているのですが、NewClassを追加すると、 package { /** * ... * @author michinoko */ public class NewCla...
2010.01.21
progression4 タイムライン上のroot
やっとこさprogression4を触りだし、来週くらいには会社HPの実績に作ったprogression4のサイトがアップされるはず。。。触った感触としては3よりも全然早い! で、へなちょこFlasherの僕としてはタイムライン上にmcなどを置いて確認したり、各シーンからアクセスしたりもするんやけど、progression3のときCastDocument.root.instanceNameでアクセ...
2009.12.11
Slidesライブラリにボタンを追加
本来プレゼン用に使うのに非常に便利なSlidesライブラリですが、今回普通のwebページにも使ってみようということで、キーボード操作と同様の動きをボタンを使ってやろうとしてつまづいたメモ。 基本的には、uranodai.slides.sceneにあるMainScene.asとListScene.asに、ボタンを追加してキーボード操作と同じアクションをセットすればええんやけど、実行してみると、途中で...
2009.07.26

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